Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs ATI Radeon E4690 MXM

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs ATI Radeon E4690 MXM

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB e 512MB de VRAM Radeon E4690 MXM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Vantagens
Lançado 13 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost1207MHz
Mais VRAM (4GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 22.40GB/s)
2240 núcleos adicionais de renderização
ATI Radeon E4690 MXM Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 45W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +1509%
6.18 TFLOPS
Radeon E4690 MXM
0.384 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2022
Data de Lançamento
jun. 2009
GeForce 30 Mobile
Geração
Embedded
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
MXM-II

Velocidades de Relógio

652 MHz
Relógio Base
-
1207 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
700 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
128bit
Barramento de Memória
128bit
224.0GB/s
Largura de Banda
22.40GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
4
20
Contagem de SM
-
2560
Unidades de Sombreamento
320
80
TMUs
32
32
ROPs
8
80
Núcleos Tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

38.62 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.800 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.180 TFLOPS
FP16 (metade)
-
6.180 TFLOPS
FP32 (flutuante)
384.0 GFLOPS
96.56 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

45W
TDP
30W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
RV730
-
Variante da GPU
RV730 XT E4690 (215-0729055)
Ampere
Arquitetura
TeraScale
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
55 nm
8.7 bilhão
Transistores
0.514 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
146 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
4.1

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