Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh e 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 12% (1492MHz vs 1335MHz)
512 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q Vantaggi
Banda VRAM più elevata (288.0GB/s vs 144.0GB/s)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh +49%
6.111 TFLOPS
GeForce GTX 1660 Ti Max Q
4.101 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2022
Data di rilascio
apr 2019
GeForce 30 Mobile
Generazione
GeForce 16 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1237 MHz
Clock base
1140 MHz
1492 MHz
Boost Clock
1335 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
96bit
Bus memoria
192bit
144.0GB/s
Larghezza di banda
288.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
16
Conteggio SM
24
2048
Unità di ombreggiatura
1536
64
TMUs
96
32
ROPs
48
64
Core Tensor
-
16
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

47.74 GPixel/s
Tasso di pixel
64.08 GPixel/s
95.49 GTexel/s
Tasso di texture
128.2 GTexel/s
6.111 TFLOPS
FP16 (metà)
8.202 TFLOPS
6.111 TFLOPS
FP32 (float)
4.101 TFLOPS
95.49 GFLOPS
FP64 (doppio)
128.2 GFLOPS

Design della scheda

75W
TDP
Sconosciuto
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GA107
Nome GPU
TU116
-
-
-
Ampere
Architettura
Turing
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
12 nm
Sconosciuto
Transistor
6.6 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
284 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.6
Modello Shader
6.7

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