Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q e 2GB VRAM GeForce GTX 680MX Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Vantaggi
Rilasciato 9 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock1125MHz
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (384.0GB/s vs 160.0GB/s)
5888 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (80W vs 122W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +655%
16.7 TFLOPS
GeForce GTX 680MX Mac Edition
2.209 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2022
Data di rilascio
ott 2012
GeForce 30 Mobile
Generazione
GeForce 600M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

585 MHz
Clock base
-
1125 MHz
Boost Clock
-
1500 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
256bit
384.0GB/s
Larghezza di banda
160.0GB/s

Configurazione del rendering

58
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
7424
Unità di ombreggiatura
1536
232
TMUs
128
96
ROPs
32
232
Core Tensor
-
58
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

108.0 GPixel/s
Tasso di pixel
23.01 GPixel/s
261.0 GTexel/s
Tasso di texture
92.03 GTexel/s
16.70 TFLOPS
FP16 (metà)
-
16.70 TFLOPS
FP32 (float)
2.209 TFLOPS
261.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
92.03 GFLOPS

Processore grafico

GA103S
Nome GPU
GK104
GN20-E8-A1
Variante GPU
N13E-GTX2-A2
Ampere
Architettura
Kepler
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
Sconosciuto
Transistor
3.54 miliardo
496 mm²
Dimensione del dado
294 mm²

Design della scheda

80W
TDP
122W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.5
Modello Shader
5.1

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