Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 4070 Max-Q vs AMD Radeon RX 460 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 4070 Max-Q vs AMD Radeon RX 460 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 4070 Max Q e 4GB VRAM Radeon RX 460 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 4070 Max-Q Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 4% (1230MHz vs 1180MHz)
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (224.0GB/s vs 80.00GB/s)
3712 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (35W vs 55W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 4070 Max Q +436%
11.34 TFLOPS
Radeon RX 460 Mobile
2.115 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2023
Data di rilascio
ago 2016
GeForce 40 Mobile
Generazione
Mobility Radeon
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

735 MHz
Clock base
1000 MHz
1230 MHz
Boost Clock
1180 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
128bit
224.0GB/s
Larghezza di banda
80.00GB/s

Configurazione del rendering

36
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
14
4608
Unità di ombreggiatura
896
144
TMUs
56
48
ROPs
16
144
Core Tensor
-
36
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
32 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

59.04 GPixel/s
Tasso di pixel
18.88 GPixel/s
177.1 GTexel/s
Tasso di texture
66.08 GTexel/s
11.34 TFLOPS
FP16 (metà)
2.115 TFLOPS
11.34 TFLOPS
FP32 (float)
2.115 TFLOPS
177.1 GFLOPS
FP64 (doppio)
132.2 GFLOPS

Processore grafico

AD106
Nome GPU
Baffin
GN21-X6
Variante GPU
Baffin XT
Ada Lovelace
Architettura
GCN 4.0
TSMC
Fonderia
GlobalFoundries
4 nm
Dimensione del processo
14 nm
Sconosciuto
Transistor
3 miliardo
190 mm²
Dimensione del dado
123 mm²

Design della scheda

35W
TDP
55W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.9
CUDA
-
6.7
Modello Shader
6.4

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