Casa Confronto GPU Intel Iris Xe MAX Graphics vs NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

Intel Iris Xe MAX Graphics vs NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM Iris Xe MAX Graphics e 8GB VRAM GeForce GTX 980 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

Intel Iris Xe MAX Graphics Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 45% (1650MHz vs 1140MHz)
NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (224.4GB/s vs 68.26GB/s)
1280 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Iris Xe MAX Graphics
2.534 TFLOPS
GeForce GTX 980 Mobile +84%
4.669 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ott 2020
Data di rilascio
set 2015
HD Graphics-M
Generazione
GeForce 900M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

300 MHz
Clock base
1064 MHz
1650 MHz
Boost Clock
1140 MHz
2133 MHz
Clock memoria
1753 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
8GB
LPDDR4X
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
256bit
68.26GB/s
Larghezza di banda
224.4GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
768
Unità di ombreggiatura
2048
48
TMUs
128
24
ROPs
64
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

39.60 GPixel/s
Tasso di pixel
72.96 GPixel/s
79.20 GTexel/s
Tasso di texture
145.9 GTexel/s
5.069 TFLOPS
FP16 (metà)
-
2.534 TFLOPS
FP32 (float)
4.669 TFLOPS
633.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
145.9 GFLOPS

Processore grafico

DG1
Nome GPU
GM204
-
Variante GPU
N16E-GXX-A1
Generation 12.1
Architettura
Maxwell 2.0
Intel
Fonderia
TSMC
10 nm
Dimensione del processo
28 nm
Sconosciuto
Transistor
5.2 miliardo
95 mm²
Dimensione del dado
398 mm²

Design della scheda

25W
TDP
Sconosciuto
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
-
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
6.4
Modello Shader
6.7 (6.4)

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