Início Comparação de GPU Intel Iris Xe MAX Graphics vs NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

Intel Iris Xe MAX Graphics vs NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Iris Xe MAX Graphics e 8GB de VRAM GeForce GTX 980 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Iris Xe MAX Graphics Vantagens
Lançado 5 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 45% (1650MHz vs 1140MHz)
NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (224.4GB/s vs 68.26GB/s)
1280 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Iris Xe MAX Graphics
2.534 TFLOPS
GeForce GTX 980 Mobile +84%
4.669 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2020
Data de Lançamento
set. 2015
HD Graphics-M
Geração
GeForce 900M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

300 MHz
Relógio Base
1064 MHz
1650 MHz
Relógio Boost
1140 MHz
2133 MHz
Relógio de Memória
1753 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
LPDDR4X
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
68.26GB/s
Largura de Banda
224.4GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
768
Unidades de Sombreamento
2048
48
TMUs
128
24
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

39.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
72.96 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.069 TFLOPS
FP16 (metade)
-
2.534 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.669 TFLOPS
633.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
145.9 GFLOPS

Processador Gráfico

DG1
Nome da GPU
GM204
-
Variante da GPU
N16E-GXX-A1
Generation 12.1
Arquitetura
Maxwell 2.0
Intel
Fundição
TSMC
10 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Desconhecido
Transistores
5.2 bilhão
95 mm²
Tamanho do Die
398 mm²

Design da Placa

25W
TDP
Desconhecido
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
6.4
Modelo de Shader
6.7 (6.4)

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