Casa Confronto GPU Moore Threads MTT S2000 vs NVIDIA GeForce RTX 4080

Moore Threads MTT S2000 vs NVIDIA GeForce RTX 4080

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 32GB VRAM Moore Threads MTT S2000 e 16GB VRAM GeForce RTX 4080 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

Moore Threads MTT S2000 Vantaggi
Più VRAM (32GB vs 16GB)
Potenza termica inferiore (150W vs 320W)
NVIDIA GeForce RTX 4080 Vantaggi
Boost Clock2505MHz
Banda VRAM più elevata (716.8GB/s vs 448.0GB/s)
5632 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Moore Threads MTT S2000
10.65 TFLOPS
GeForce RTX 4080 +357%
48.74 TFLOPS

Scheda grafica

Sconosciuto
Data di rilascio
set 2022
MUSA-Chunxiao
Generazione
GeForce 40
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1300 MHz
Clock base
2205 MHz
-
Boost Clock
2505 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1400 MHz

Memoria

32GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6X
256bit
Bus memoria
256bit
448.0GB/s
Larghezza di banda
716.8GB/s

Configurazione del rendering

32
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
76
4096
Unità di ombreggiatura
9728
256
TMUs
304
256
ROPs
112
-
Core Tensor
304
-
Core RT
76
-
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

332.8 GPixel/s
Tasso di pixel
280.6 GPixel/s
332.8 GTexel/s
Tasso di texture
761.5 GTexel/s
21.30 TFLOPS
FP16 (metà)
48.74 TFLOPS
10.65 TFLOPS
FP32 (float)
48.74 TFLOPS
166.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
761.5 GFLOPS

Design della scheda

150W
TDP
320W
450 W
PSU suggerito
700 W
2x DisplayPort 1.2
Uscite
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 16-pin

Processore grafico

MTT Gen 1
Nome GPU
AD103
-
Variante GPU
AD103-300-A1
MUSA-Chunxiao
Architettura
Ada Lovelace
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
5 nm
Sconosciuto
Transistor
45.9 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
379 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.5
Modello Shader
6.7
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