Accueil Comparaison GPU Moore Threads MTT S2000 vs NVIDIA GeForce RTX 4080

Moore Threads MTT S2000 vs NVIDIA GeForce RTX 4080

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM Moore Threads MTT S2000 et 16GB VRAM GeForce RTX 4080 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Moore Threads MTT S2000 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 16GB)
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 320W)
NVIDIA GeForce RTX 4080 Avantages de
Horloge Boost2505MHz
Bande passante VRAM plus élevée (716.8GB/s vs 448.0GB/s)
5632 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Moore Threads MTT S2000
10.65 TFLOPS
GeForce RTX 4080 +357%
48.74 TFLOPS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
sept. 2022
MUSA-Chunxiao
Génération
GeForce 40
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1300 MHz
Horloge de base
2205 MHz
-
Horloge Boost
2505 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1400 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6X
256bit
Bus de Mémoire
256bit
448.0GB/s
Bande Passante
716.8GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
76
4096
Unités d'Ombrage
9728
256
TMUs
304
256
ROPs
112
-
Cœurs de Tensor
304
-
Cœurs RT
76
-
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Performance théorique

332.8 GPixel/s
Taux de Pixel
280.6 GPixel/s
332.8 GTexel/s
Taux de Texture
761.5 GTexel/s
21.30 TFLOPS
FP16 (demi)
48.74 TFLOPS
10.65 TFLOPS
FP32 (flottant)
48.74 TFLOPS
166.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
761.5 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
320W
450 W
Alimentation suggérée
700 W
2x DisplayPort 1.2
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

MTT Gen 1
Nom du GPU
AD103
-
Variante de GPU
AD103-300-A1
MUSA-Chunxiao
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
5 nm
Inconnu
Transistors
45.9 milliard
Inconnu
Taille de Die
379 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.5
Modèle de shader
6.7
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