Casa Confronto GPU Moore Threads MTT S2000 vs AMD Radeon RX 7800 XT

Moore Threads MTT S2000 vs AMD Radeon RX 7800 XT

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 32GB VRAM Moore Threads MTT S2000 e 16GB VRAM Radeon RX 7800 XT per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

Moore Threads MTT S2000 Vantaggi
Più VRAM (32GB vs 16GB)
256 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (150W vs 263W)
AMD Radeon RX 7800 XT Vantaggi
Boost Clock2430MHz
Banda VRAM più elevata (624.1GB/s vs 448.0GB/s)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Moore Threads MTT S2000
10.65 TFLOPS
Radeon RX 7800 XT +250%
37.32 TFLOPS

Scheda grafica

Sconosciuto
Data di rilascio
ago 2023
MUSA-Chunxiao
Generazione
Navi III
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1300 MHz
Clock base
1295 MHz
-
Boost Clock
2430 MHz
1750 MHz
Clock memoria
2438 MHz

Memoria

32GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
256bit
448.0GB/s
Larghezza di banda
624.1GB/s

Configurazione del rendering

32
Unità di calcolo
60
-
-
-
4096
Unità di ombreggiatura
3840
256
TMUs
240
256
ROPs
96
-
-
-
-
Core RT
60
-
Cache L1
128 KB per Array
4 MB
Cache L2
4 MB
-
Cache L3
64 MB

Prestazioni teoriche

332.8 GPixel/s
Tasso di pixel
233.3 GPixel/s
332.8 GTexel/s
Tasso di texture
583.2 GTexel/s
21.30 TFLOPS
FP16 (metà)
74.65 TFLOPS
10.65 TFLOPS
FP32 (float)
37.32 TFLOPS
166.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
1166 GFLOPS

Design della scheda

150W
TDP
263W
450 W
PSU suggerito
600 W
2x DisplayPort 1.2
Uscite
1x HDMI 2.1a 3x DisplayPort 2.1
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
2x 8-pin

Processore grafico

MTT Gen 1
Nome GPU
Navi 32
-
Variante GPU
Navi 32 XT (215-180000006)
MUSA-Chunxiao
Architettura
RDNA 3.0
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
5 nm
Sconosciuto
Transistor
28.1 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
346 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.4
Vulkan
1.3
-
-
-
6.5
Modello Shader
6.7
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