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Confronto GPU
Sony Playstation 2 GPU 65nm vs ATI Xbox 360 S GPU
Sony Playstation 2 GPU 65nm vs ATI Xbox 360 S GPU
VS
Sony Playstation 2 GPU 65nm
ATI Xbox 360 S GPU
Abbiamo confrontato due GPU Console di gioco: 4MB VRAM Playstation 2 GPU 65nm e 512MB VRAM Xbox 360 S GPU per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
Sony Playstation 2 GPU 65nm Vantaggi
Banda VRAM più elevata (48.00GB/s vs 22.40GB/s)
Potenza termica inferiore (45W vs 133W)
ATI Xbox 360 S GPU Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 11 mesi in ritardo
Più VRAM (512GB vs 4GB)
240 core di rendering aggiuntivi
Punteggio
Playstation 2 GPU 65nm
VS
Xbox 360 S GPU
Scheda grafica
lug 2007
Data di rilascio
giu 2010
Console GPU
Generazione
Console GPU
Console di gioco
Tipo
Console di gioco
-
-
-
Velocità di clock
-
-
-
-
-
-
150 MHz
Clock memoria
700 MHz
Memoria
4MB
Dimensione memoria
512MB
eDRAM
Tipo di memoria
GDDR3
2560bit
Bus memoria
128bit
48.00GB/s
Larghezza di banda
22.40GB/s
Configurazione del rendering
-
Unità di calcolo
3
-
-
-
-
Unità di ombreggiatura
240
8
TMUs
16
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Prestazioni teoriche
2.352 GPixel/s
Tasso di pixel
4.000 GPixel/s
1.176 GTexel/s
Tasso di texture
8.000 GTexel/s
-
-
-
-
FP32 (float)
240.0 GFLOPS
-
-
-
Design della scheda
45W
TDP
133W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
-
-
-
Processore grafico
EE+GS-65nm
Nome GPU
Xenos Vejle
CXD2980BGB
Variante GPU
Crayola 6
-
Architettura
TeraScale
Sony
Fonderia
TSMC
65 nm
Dimensione del processo
45 nm
0.054 miliardo
Transistor
0.372 miliardo
60 mm²
Dimensione del dado
168 mm²
Funzionalità grafiche
N/A
DirectX
9.0c (9_3)
N/A
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
-
-
-
Modello Shader
3.0
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