Casa Confronto GPU Sony Playstation 2 GPU 65nm vs ATI Xbox 360 GPU 80nm

Sony Playstation 2 GPU 65nm vs ATI Xbox 360 GPU 80nm

Abbiamo confrontato due GPU Console di gioco: 4MB VRAM Playstation 2 GPU 65nm e 512MB VRAM Xbox 360 GPU 80nm per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

Sony Playstation 2 GPU 65nm Vantaggi
Banda VRAM più elevata (48.00GB/s vs 22.40GB/s)
Potenza termica inferiore (45W vs 175W)
ATI Xbox 360 GPU 80nm Vantaggi
Più VRAM (512GB vs 4GB)
240 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

VS

Scheda grafica

lug 2007
Data di rilascio
ott 2007
Console GPU
Generazione
Console GPU
Console di gioco
Tipo
Console di gioco
-
Interfaccia bus
-

Velocità di clock

-
Clock base
-
-
Boost Clock
-
150 MHz
Clock memoria
700 MHz

Memoria

4MB
Dimensione memoria
512MB
eDRAM
Tipo di memoria
GDDR3
2560bit
Bus memoria
128bit
48.00GB/s
Larghezza di banda
22.40GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
3
-
Unità di ombreggiatura
240
8
TMUs
16
16
ROPs
8
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-

Prestazioni teoriche

2.352 GPixel/s
Tasso di pixel
4.000 GPixel/s
1.176 GTexel/s
Tasso di texture
8.000 GTexel/s
-
FP16 (metà)
-
-
FP32 (float)
240.0 GFLOPS
-
FP64 (doppio)
-

Processore grafico

EE+GS-65nm
Nome GPU
Xenos Falcon
CXD2980BGB
Variante GPU
Crayola 6
-
Architettura
TeraScale
Sony
Fonderia
TSMC
65 nm
Dimensione del processo
80 nm
0.054 miliardo
Transistor
0.232 miliardo
60 mm²
Dimensione del dado
156 mm²

Design della scheda

45W
TDP
175W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
-
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

N/A
DirectX
9.0c (9_3)
N/A
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
-
Modello Shader
3.0

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