Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition vs NVIDIA Quadro RTX 4000

NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition vs NVIDIA Quadro RTX 4000

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 1536MB VRAM Quadro FX 4800 Mac Edition e 8GB VRAM Quadro RTX 4000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (150W vs 160W)
NVIDIA Quadro RTX 4000 Vantaggi
Rilasciato 10 anni in ritardo
Boost Clock1545MHz
Più VRAM (8GB vs 1GB)
Banda VRAM più elevata (416.0GB/s vs 76.80GB/s)
2112 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro FX 4800 Mac Edition
0.462 TFLOPS
Quadro RTX 4000 +1440%
7.119 TFLOPS
VS

Scheda grafica

nov 2008
Data di rilascio
nov 2018
Quadro FX
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1005 MHz
-
Boost Clock
1545 MHz
800 MHz
Clock memoria
1625 MHz

Memoria

1536MB
Dimensione memoria
8GB
GDDR3
Tipo di memoria
GDDR6
384bit
Bus memoria
256bit
76.80GB/s
Larghezza di banda
416.0GB/s

Configurazione del rendering

24
Conteggio SM
36
-
Unità di calcolo
-
192
Unità di ombreggiatura
2304
64
TMUs
144
24
ROPs
64
-
Core Tensor
288
-
Core RT
36
-
Cache L1
64 KB (per SM)
192 KB
Cache L2
4 MB

Prestazioni teoriche

14.45 GPixel/s
Tasso di pixel
98.88 GPixel/s
38.53 GTexel/s
Tasso di texture
222.5 GTexel/s
-
FP16 (metà)
14.24 TFLOPS
462.3 GFLOPS
FP32 (float)
7.119 TFLOPS
57.79 GFLOPS
FP64 (doppio)
222.5 GFLOPS

Processore grafico

GT200B
Nome GPU
TU104
-
Variante GPU
TU104-850-A1
Tesla 2.0
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
55 nm
Dimensione del processo
12 nm
1.4 miliardo
Transistor
13.6 miliardo
470 mm²
Dimensione del dado
545 mm²

Design della scheda

150W
TDP
160W
450 W
PSU suggerito
450 W
2x DVI 1x S-Video
Uscite
3x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
1x 8-pin

Funzionalità grafiche

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
7.5
4.0
Modello Shader
6.6

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