Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition vs NVIDIA Quadro RTX 8000

NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition vs NVIDIA Quadro RTX 8000

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro K5000 Mac Edition e 48GB VRAM Quadro RTX 8000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (122W vs 260W)
NVIDIA Quadro RTX 8000 Vantaggi
Rilasciato 6 anni in ritardo
Boost Clock1770MHz
Più VRAM (48GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (672.0GB/s vs 172.8GB/s)
3072 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro K5000 Mac Edition
2.169 TFLOPS
Quadro RTX 8000 +651%
16.31 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2012
Data di rilascio
ago 2018
Quadro
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1395 MHz
-
Boost Clock
1770 MHz
1350 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
48GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
384bit
172.8GB/s
Larghezza di banda
672.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
72
1536
Unità di ombreggiatura
4608
128
TMUs
288
32
ROPs
96
-
Core Tensor
576
-
Core RT
72
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

22.59 GPixel/s
Tasso di pixel
169.9 GPixel/s
90.37 GTexel/s
Tasso di texture
509.8 GTexel/s
-
FP16 (metà)
32.62 TFLOPS
2.169 TFLOPS
FP32 (float)
16.31 TFLOPS
90.37 GFLOPS
FP64 (doppio)
509.8 GFLOPS

Design della scheda

122W
TDP
260W
300 W
PSU suggerito
600 W
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Uscite
4x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processore grafico

GK104
Nome GPU
TU102
-
Variante GPU
TU102-875-A1
Kepler
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
12 nm
3.54 miliardo
Transistor
18.6 miliardo
294 mm²
Dimensione del dado
754 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modello Shader
6.6

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