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Confronto GPU
NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition vs NVIDIA RTX A3000 Mobile
NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition vs NVIDIA RTX A3000 Mobile
VS
NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition
NVIDIA RTX A3000 Mobile
Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro K5000 Mac Edition e 6GB VRAM RTX A3000 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (122W vs 130W)
NVIDIA RTX A3000 Mobile Vantaggi
Boost Clock1560MHz
Più VRAM (6GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (264.0GB/s vs 172.8GB/s)
2560 core di rendering aggiuntivi
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
Quadro K5000 Mac Edition
2.169 TFLOPS
RTX A3000 Mobile
+489%
12.78 TFLOPS
Quadro K5000 Mac Edition
VS
RTX A3000 Mobile
Scheda grafica
ago 2012
Data di rilascio
Sconosciuto
Quadro
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Velocità di clock
-
Clock base
1260 MHz
-
Boost Clock
1560 MHz
1350 MHz
Clock memoria
1375 MHz
Memoria
4GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
192bit
172.8GB/s
Larghezza di banda
264.0GB/s
Configurazione del rendering
-
-
-
-
Conteggio SM
32
1536
Unità di ombreggiatura
4096
128
TMUs
128
32
ROPs
64
-
Core Tensor
128
-
Core RT
32
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-
Prestazioni teoriche
22.59 GPixel/s
Tasso di pixel
99.84 GPixel/s
90.37 GTexel/s
Tasso di texture
199.7 GTexel/s
-
FP16 (metà)
12.78 TFLOPS
2.169 TFLOPS
FP32 (float)
12.78 TFLOPS
90.37 GFLOPS
FP64 (doppio)
199.7 GFLOPS
Design della scheda
122W
TDP
130W
300 W
PSU suggerito
-
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Uscite
No outputs
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
None
Processore grafico
GK104
Nome GPU
GA104
-
-
-
Kepler
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
8 nm
3.54 miliardo
Transistor
17.4 miliardo
294 mm²
Dimensione del dado
392 mm²
Funzionalità grafiche
12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modello Shader
6.6
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