Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro K5200 vs NVIDIA RTX A2000 Mobile

NVIDIA Quadro K5200 vs NVIDIA RTX A2000 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 8GB VRAM Quadro K5200 e 4GB VRAM RTX A2000 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro K5200 Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (192.3GB/s vs 176.0GB/s)
NVIDIA RTX A2000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 76% (1358MHz vs 771MHz)
256 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (95W vs 150W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro K5200
3.553 TFLOPS
RTX A2000 Mobile +95%
6.953 TFLOPS
Blender
Quadro K5200
293
RTX A2000 Mobile +317%
1222
VS

Scheda grafica

lug 2014
Data di rilascio
apr 2021
Quadro
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

667 MHz
Clock base
893 MHz
771 MHz
Boost Clock
1358 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1375 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
128bit
192.3GB/s
Larghezza di banda
176.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
20
2304
Unità di ombreggiatura
2560
192
TMUs
80
48
ROPs
48
-
Core Tensor
80
-
Core RT
20
-
Cache L1
128 KB (per SM)
-
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

37.01 GPixel/s
Tasso di pixel
65.18 GPixel/s
148.0 GTexel/s
Tasso di texture
108.6 GTexel/s
-
FP16 (metà)
6.953 TFLOPS
3.553 TFLOPS
FP32 (float)
6.953 TFLOPS
148.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
108.6 GFLOPS

Design della scheda

150W
TDP
95W
450 W
PSU suggerito
-
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Uscite
No outputs
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GK110B
Nome GPU
GA106
-
-
-
Kepler
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
8 nm
7.08 miliardo
Transistor
12 miliardo
561 mm²
Dimensione del dado
276 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
8.6
5.1
Modello Shader
6.6

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