Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA Quadro P6000

NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA Quadro P6000

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro M2000M e 24GB VRAM Quadro P6000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro M2000M Vantaggi
Potenza termica inferiore (55W vs 250W)
NVIDIA Quadro P6000 Vantaggi
Rilasciato 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 50% (1645MHz vs 1098MHz)
Più VRAM (24GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (432.8GB/s vs 80.19GB/s)
3200 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro M2000M
1.405 TFLOPS
Quadro P6000 +798%
12.63 TFLOPS
Blender
Quadro M2000M
136
Quadro P6000 +519%
842
OctaneBench
Quadro M2000M
34
Quadro P6000 +432%
181
VS

Scheda grafica

dic 2015
Data di rilascio
ott 2016
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Pascal
Professional
Tipo
Professional
MXM-A (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1029 MHz
Clock base
1506 MHz
1098 MHz
Boost Clock
1645 MHz
1253 MHz
Clock memoria
1127 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
24GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5X
128bit
Bus memoria
384bit
80.19GB/s
Larghezza di banda
432.8GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
30
-
Unità di calcolo
-
640
Unità di ombreggiatura
3840
40
TMUs
240
16
ROPs
96
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
3 MB

Prestazioni teoriche

17.57 GPixel/s
Tasso di pixel
157.9 GPixel/s
43.92 GTexel/s
Tasso di texture
394.8 GTexel/s
-
FP16 (metà)
197.4 GFLOPS
1405 GFLOPS
FP32 (float)
12.63 TFLOPS
43.92 GFLOPS
FP64 (doppio)
394.8 GFLOPS

Processore grafico

GM107
Nome GPU
GP102
N16P-Q3-A2
Variante GPU
GP102-875-A1
Maxwell
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
16 nm
1.87 miliardo
Transistor
11.8 miliardo
148 mm²
Dimensione del dado
471 mm²

Design della scheda

55W
TDP
250W
-
PSU suggerito
600 W
No outputs
Uscite
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
1x 8-pin

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modello Shader
6.7

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