Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro M500M vs Intel Data Center GPU Max Subsystem

NVIDIA Quadro M500M vs Intel Data Center GPU Max Subsystem

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 2GB VRAM Quadro M500M e 128GB VRAM Data Center GPU Max Subsystem per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro M500M Vantaggi
Potenza termica inferiore (30W vs 2400W)
Intel Data Center GPU Max Subsystem Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 42% (1600MHz vs 1124MHz)
Più VRAM (128GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (3205GB/s vs 14.40GB/s)
16000 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro M500M
0.863 TFLOPS
Data Center GPU Max Subsystem +5975%
52.43 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2016
Data di rilascio
gen 2023
Quadro Mobile
Generazione
Data Center GPU
Professional
Tipo
Professional
MXM-A (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16

Velocità di clock

1029 MHz
Clock base
900 MHz
1124 MHz
Boost Clock
1600 MHz
900 MHz
Clock memoria
1565 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
128GB
DDR3
Tipo di memoria
HBM2e
64bit
Bus memoria
8192bit
14.40GB/s
Larghezza di banda
3205GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
-
-
384
Unità di ombreggiatura
16384
16
TMUs
1024
8
ROPs
0
-
Core Tensor
1024
-
Core RT
128
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per EU)
1024 KB
Cache L2
408 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

8.992 GPixel/s
Tasso di pixel
0 MPixel/s
17.98 GTexel/s
Tasso di texture
1638 GTexel/s
-
FP16 (metà)
52.43 TFLOPS
863.2 GFLOPS
FP32 (float)
52.43 TFLOPS
26.98 GFLOPS
FP64 (doppio)
52.43 TFLOPS

Design della scheda

30W
TDP
2400W
-
PSU suggerito
2800 W
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
1x 16-pin

Processore grafico

GM108
Nome GPU
Ponte Vecchio
N15M-Q3
Variante GPU
-
Maxwell
Architettura
Generation 12.5
TSMC
Fonderia
Intel
28 nm
Dimensione del processo
10 nm
Sconosciuto
Transistor
100 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
1280 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
-
5.1
Modello Shader
6.6

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