Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB

NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 12GB VRAM Quadro M6000 e 6GB VRAM RTX A1000 Mobile 6 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro M6000 Vantaggi
Più VRAM (12GB vs 6GB)
Banda VRAM più elevata (317.4GB/s vs 168GB/s)
512 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB Vantaggi
Rilasciato 8 anni in ritardo
Boost Clock è aumentato del 63% (1816MHz vs 1114MHz)
Potenza termica inferiore (60W vs 250W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro M6000
6.844 TFLOPS
RTX A1000 Mobile 6 GB +35%
9.3 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2015
Data di rilascio
mar 2023
Quadro
Generazione
Quadro Ampere-M
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

988 MHz
Clock base
652 MHz
1114 MHz
Boost Clock
1816 MHz
1653 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

12GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
384bit
Bus memoria
96bit
317.4GB/s
Larghezza di banda
168GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
20
-
Unità di calcolo
-
3072
Unità di ombreggiatura
2560
192
TMUs
80
96
ROPs
48
-
Core Tensor
80
-
Core RT
20
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

106.9 GPixel/s
Tasso di pixel
87.2 GPixel/s
213.9 GTexel/s
Tasso di texture
145.3 GTexel/s
-
FP16 (metà)
5.837 TFLOPS
6.844 TFLOPS
FP32 (float)
9.3 TFLOPS
213.9 GFLOPS
FP64 (doppio)
91.20 GFLOPS

Processore grafico

GM200
Nome GPU
GA107
-
Variante GPU
-
Maxwell 2.0
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
8 nm
8 miliardo
Transistor
8.7 miliardo
601 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

250W
TDP
60W
600 W
PSU suggerito
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Uscite
Portable Device Dependent
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modello Shader
6.7

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