Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA RTX A2000 Embedded

NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA RTX A2000 Embedded

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile e 8GB VRAM RTX A2000 Embedded per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A2000 Embedded Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 33% (1612MHz vs 1215MHz)
Più VRAM (8GB vs 6GB)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 168.3GB/s)
1280 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (60W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P3000 Mobile
3.11 TFLOPS
RTX A2000 Embedded +165%
8.253 TFLOPS
Blender
Quadro P3000 Mobile
272
RTX A2000 Embedded +608%
1927
OctaneBench
Quadro P3000 Mobile
56
RTX A2000 Embedded +308%
229
VS

Scheda grafica

gen 2017
Data di rilascio
Sconosciuto
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1088 MHz
Clock base
1117 MHz
1215 MHz
Boost Clock
1612 MHz
1753 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
192bit
Bus memoria
128bit
168.3GB/s
Larghezza di banda
192.0GB/s

Configurazione del rendering

10
Conteggio SM
20
-
Unità di calcolo
-
1280
Unità di ombreggiatura
2560
80
TMUs
80
48
ROPs
48
-
Core Tensor
80
-
Core RT
20
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

58.32 GPixel/s
Tasso di pixel
77.38 GPixel/s
97.20 GTexel/s
Tasso di texture
129.0 GTexel/s
48.60 GFLOPS
FP16 (metà)
8.253 TFLOPS
3.110 TFLOPS
FP32 (float)
8.253 TFLOPS
97.20 GFLOPS
FP64 (doppio)
129.0 GFLOPS

Processore grafico

GP104
Nome GPU
GA107S
N17E-Q1-A1
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
16 nm
Dimensione del processo
8 nm
7.2 miliardo
Transistor
Sconosciuto
314 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Design della scheda

75W
TDP
60W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modello Shader
6.6

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