Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Tesla T4

NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Tesla T4

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile e 16GB VRAM Tesla T4 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Tesla T4 Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 31% (1590MHz vs 1215MHz)
Più VRAM (16GB vs 6GB)
Banda VRAM più elevata (320.0GB/s vs 168.3GB/s)
1280 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (70W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P3000 Mobile
3.11 TFLOPS
Tesla T4 +161%
8.141 TFLOPS
Blender
Quadro P3000 Mobile
272
Tesla T4 +436%
1459
OctaneBench
Quadro P3000 Mobile
56
Tesla T4 +191%
163
VS

Scheda grafica

gen 2017
Data di rilascio
set 2018
Quadro Mobile
Generazione
Tesla
Professional
Tipo
Professional
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1088 MHz
Clock base
585 MHz
1215 MHz
Boost Clock
1590 MHz
1753 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
192bit
Bus memoria
256bit
168.3GB/s
Larghezza di banda
320.0GB/s

Configurazione del rendering

10
Conteggio SM
40
-
Unità di calcolo
-
1280
Unità di ombreggiatura
2560
80
TMUs
160
48
ROPs
64
-
Core Tensor
320
-
Core RT
40
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
4 MB

Prestazioni teoriche

58.32 GPixel/s
Tasso di pixel
101.8 GPixel/s
97.20 GTexel/s
Tasso di texture
254.4 GTexel/s
48.60 GFLOPS
FP16 (metà)
65.13 TFLOPS
3.110 TFLOPS
FP32 (float)
8.141 TFLOPS
97.20 GFLOPS
FP64 (doppio)
254.4 GFLOPS

Processore grafico

GP104
Nome GPU
TU104
N17E-Q1-A1
Variante GPU
TU104-895-A1
Pascal
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
12 nm
7.2 miliardo
Transistor
13.6 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
545 mm²

Design della scheda

75W
TDP
70W
-
PSU suggerito
250 W
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modello Shader
6.6

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