Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P520 Mobile vs Intel Data Center GPU Max 1350

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs Intel Data Center GPU Max 1350

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 2GB VRAM Quadro P520 Mobile e 96GB VRAM Data Center GPU Max 1350 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P520 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (18W vs 450W)
Intel Data Center GPU Max 1350 Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 4% (1550MHz vs 1493MHz)
Più VRAM (96GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (2458GB/s vs 48.06GB/s)
13952 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Data Center GPU Max 1350 +3774%
44.44 TFLOPS

Scheda grafica

mag 2019
Data di rilascio
gen 2023
Quadro Mobile
Generazione
Data Center GPU
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16

Velocità di clock

1303 MHz
Clock base
750 MHz
1493 MHz
Boost Clock
1550 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1200 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
96GB
GDDR5
Tipo di memoria
HBM2e
64bit
Bus memoria
8192bit
48.06GB/s
Larghezza di banda
2458GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
3
Conteggio SM
-
384
Unità di ombreggiatura
14336
24
TMUs
896
16
ROPs
0
-
Core Tensor
896
-
Core RT
112
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per EU)
512 KB
Cache L2
408 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

23.89 GPixel/s
Tasso di pixel
0 MPixel/s
35.83 GTexel/s
Tasso di texture
1389 GTexel/s
17.92 GFLOPS
FP16 (metà)
44.44 TFLOPS
1147 GFLOPS
FP32 (float)
44.44 TFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (doppio)
44.44 TFLOPS

Design della scheda

18W
TDP
450W
-
PSU suggerito
850 W
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GP108
Nome GPU
Ponte Vecchio
-
-
-
Pascal
Architettura
Generation 12.5
Samsung
Fonderia
Intel
14 nm
Dimensione del processo
10 nm
1.8 miliardo
Transistor
100 miliardo
74 mm²
Dimensione del dado
1280 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modello Shader
6.6
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