Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P520 Mobile vs Intel Data Center GPU Max 1350

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs Intel Data Center GPU Max 1350

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P520 Mobile et 96GB VRAM Data Center GPU Max 1350 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P520 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 450W)
Intel Data Center GPU Max 1350 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 4% (1550MHz vs 1493MHz)
Plus de VRAM (96GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (2458GB/s vs 48.06GB/s)
13952 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Data Center GPU Max 1350 +3774%
44.44 TFLOPS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
janv. 2023
Quadro Mobile
Génération
Data Center GPU
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

1303 MHz
Horloge de base
750 MHz
1493 MHz
Horloge Boost
1550 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
96GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2e
64bit
Bus de Mémoire
8192bit
48.06GB/s
Bande Passante
2458GB/s

Config de rendu

-
-
-
3
Nombre de SM
-
384
Unités d'Ombrage
14336
24
TMUs
896
16
ROPs
0
-
Cœurs de Tensor
896
-
Cœurs RT
112
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per EU)
512 KB
Cache L2
408 MB
-
-
-

Performance théorique

23.89 GPixel/s
Taux de Pixel
0 MPixel/s
35.83 GTexel/s
Taux de Texture
1389 GTexel/s
17.92 GFLOPS
FP16 (demi)
44.44 TFLOPS
1147 GFLOPS
FP32 (flottant)
44.44 TFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (double précision)
44.44 TFLOPS

Conception de carte

18W
TDP
450W
-
Alimentation suggérée
850 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
Ponte Vecchio
-
-
-
Pascal
Architecture
Generation 12.5
Samsung
Fonderie
Intel
14 nm
Taille de processus
10 nm
1.8 milliard
Transistors
100 milliard
74 mm²
Taille de Die
1280 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.6
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