Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P5200 Max Q vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive

NVIDIA Quadro P5200 Max Q vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM Quadro P5200 Max Q e 24GB VRAM Quadro RTX 6000 Passive per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P5200 Max Q Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 1% (1569MHz vs 1560MHz)
Potenza termica inferiore (100W vs 260W)
NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive Vantaggi
Rilasciato 6 mesi in ritardo
Più VRAM (24GB vs 16GB)
Banda VRAM più elevata (672.0GB/s vs 230.9GB/s)
2048 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P5200 Max Q
8.033 TFLOPS
Quadro RTX 6000 Passive +79%
14.38 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2018
Data di rilascio
ago 2018
Quadro Mobile
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1316 MHz
Clock base
1305 MHz
1569 MHz
Boost Clock
1560 MHz
1804 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
24GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
384bit
230.9GB/s
Larghezza di banda
672.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
20
Conteggio SM
72
2560
Unità di ombreggiatura
4608
160
TMUs
288
64
ROPs
96
-
Core Tensor
576
-
Core RT
72
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

100.4 GPixel/s
Tasso di pixel
149.8 GPixel/s
251.0 GTexel/s
Tasso di texture
449.3 GTexel/s
125.5 GFLOPS
FP16 (metà)
28.75 TFLOPS
8.033 TFLOPS
FP32 (float)
14.38 TFLOPS
251.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
449.3 GFLOPS

Design della scheda

100W
TDP
260W
-
PSU suggerito
600 W
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processore grafico

GP104
Nome GPU
TU102
-
Variante GPU
TU102-875-A1
Pascal
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
12 nm
7.2 miliardo
Transistor
18.6 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
754 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modello Shader
6.6

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