Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P5200 Max Q vs NVIDIA RTX A6000

NVIDIA Quadro P5200 Max Q vs NVIDIA RTX A6000

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM Quadro P5200 Max Q e 48GB VRAM RTX A6000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P5200 Max Q Vantaggi
Potenza termica inferiore (100W vs 300W)
NVIDIA RTX A6000 Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 15% (1800MHz vs 1569MHz)
Più VRAM (48GB vs 16GB)
Banda VRAM più elevata (768.0GB/s vs 230.9GB/s)
8192 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P5200 Max Q
8.033 TFLOPS
RTX A6000 +381%
38.71 TFLOPS
OctaneBench
Quadro P5200 Max Q
126
RTX A6000 +376%
600
VS

Scheda grafica

feb 2018
Data di rilascio
ott 2020
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Ampere
Professional
Tipo
Professional
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1316 MHz
Clock base
1410 MHz
1569 MHz
Boost Clock
1800 MHz
1804 MHz
Clock memoria
2000 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
48GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
384bit
230.9GB/s
Larghezza di banda
768.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
20
Conteggio SM
84
2560
Unità di ombreggiatura
10752
160
TMUs
336
64
ROPs
112
-
Core Tensor
336
-
Core RT
84
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

100.4 GPixel/s
Tasso di pixel
201.6 GPixel/s
251.0 GTexel/s
Tasso di texture
604.8 GTexel/s
125.5 GFLOPS
FP16 (metà)
38.71 TFLOPS
8.033 TFLOPS
FP32 (float)
38.71 TFLOPS
251.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
604.8 GFLOPS

Design della scheda

100W
TDP
300W
-
PSU suggerito
700 W
No outputs
Uscite
4x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
8-pin EPS

Processore grafico

GP104
Nome GPU
GA102
-
-
-
Pascal
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
16 nm
Dimensione del processo
8 nm
7.2 miliardo
Transistor
28.3 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
628 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modello Shader
6.7

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