Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P600 vs NVIDIA Quadro M2000M

NVIDIA Quadro P600 vs NVIDIA Quadro M2000M

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 2GB VRAM Quadro P600 e 4GB VRAM Quadro M2000M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P600 Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 42% (1557MHz vs 1098MHz)
Potenza termica inferiore (40W vs 55W)
NVIDIA Quadro M2000M Vantaggi
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (80.19GB/s vs 64.13GB/s)
256 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P600
1.196 TFLOPS
Quadro M2000M +17%
1.405 TFLOPS
Blender
Quadro P600
122
Quadro M2000M +11%
136
OctaneBench
Quadro P600
23
Quadro M2000M +47%
34
VS

Scheda grafica

feb 2017
Data di rilascio
dic 2015
Quadro
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)

Velocità di clock

1329 MHz
Clock base
1029 MHz
1557 MHz
Boost Clock
1098 MHz
1002 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
128bit
64.13GB/s
Larghezza di banda
80.19GB/s

Configurazione del rendering

3
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
384
Unità di ombreggiatura
640
24
TMUs
40
16
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

24.91 GPixel/s
Tasso di pixel
17.57 GPixel/s
37.37 GTexel/s
Tasso di texture
43.92 GTexel/s
18.68 GFLOPS
FP16 (metà)
-
1196 GFLOPS
FP32 (float)
1405 GFLOPS
37.37 GFLOPS
FP64 (doppio)
43.92 GFLOPS

Processore grafico

GP107
Nome GPU
GM107
-
Variante GPU
N16P-Q3-A2
Pascal
Architettura
Maxwell
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
28 nm
3.3 miliardo
Transistor
1.87 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
148 mm²

Design della scheda

40W
TDP
55W
200 W
PSU suggerito
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modello Shader
5.1

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