Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P600 vs NVIDIA Quadro M2000M

NVIDIA Quadro P600 vs NVIDIA Quadro M2000M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro P600 e 4GB de VRAM Quadro M2000M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P600 Vantagens
Lançado 1 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 42% (1557MHz vs 1098MHz)
TDP mais baixo (40W vs 55W)
NVIDIA Quadro M2000M Vantagens
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (80.19GB/s vs 64.13GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P600
1.196 TFLOPS
Quadro M2000M +17%
1.405 TFLOPS
Blender
Quadro P600
122
Quadro M2000M +11%
136
OctaneBench
Quadro P600
23
Quadro M2000M +47%
34
VS

Placa de vídeo

fev. 2017
Data de Lançamento
dez. 2015
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

1329 MHz
Relógio Base
1029 MHz
1557 MHz
Relógio Boost
1098 MHz
1002 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
64.13GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

3
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
384
Unidades de Sombreamento
640
24
TMUs
40
16
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

24.91 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.57 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
18.68 GFLOPS
FP16 (metade)
-
1196 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1405 GFLOPS
37.37 GFLOPS
FP64 (duplo)
43.92 GFLOPS

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
GM107
-
Variante da GPU
N16P-Q3-A2
Pascal
Arquitetura
Maxwell
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
3.3 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Design da Placa

40W
TDP
55W
200 W
PSU Sugerido
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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