Casa Confronto GPU ATI Radeon E4690 MXM vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile

ATI Radeon E4690 MXM vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 512MB VRAM Radeon E4690 MXM e 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

ATI Radeon E4690 MXM Vantaggi
Potenza termica inferiore (30W vs 50W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile Vantaggi
Rilasciato 10 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock1485MHz
Più VRAM (4GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 22.40GB/s)
704 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon E4690 MXM
0.384 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Ti Mobile +691%
3.041 TFLOPS
VS

Scheda grafica

giu 2009
Data di rilascio
apr 2020
Embedded
Generazione
GeForce 16 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-II
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1350 MHz
-
Boost Clock
1485 MHz
700 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

512MB
Dimensione memoria
4GB
GDDR3
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
128bit
22.40GB/s
Larghezza di banda
192.0GB/s

Configurazione del rendering

4
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
16
320
Unità di ombreggiatura
1024
32
TMUs
64
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

4.800 GPixel/s
Tasso di pixel
47.52 GPixel/s
19.20 GTexel/s
Tasso di texture
95.04 GTexel/s
-
FP16 (metà)
6.083 TFLOPS
384.0 GFLOPS
FP32 (float)
3.041 TFLOPS
-
FP64 (doppio)
95.04 GFLOPS

Design della scheda

30W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
-
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

RV730
Nome GPU
TU116
RV730 XT E4690 (215-0729055)
Variante GPU
N18P-G61
TeraScale
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
55 nm
Dimensione del processo
12 nm
0.514 miliardo
Transistor
6.6 miliardo
146 mm²
Dimensione del dado
284 mm²

Funzionalità grafiche

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
4.1
Modello Shader
6.6

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