Casa Confronto GPU AMD Radeon R9 M290X Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q

AMD Radeon R9 M290X Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM Radeon R9 M290X Mac Edition e 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon R9 M290X Mac Edition Vantaggi
Banda VRAM più elevata (174.7GB/s vs 112.1GB/s)
256 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 32% (1291MHz vs 975MHz)
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Potenza termica inferiore (75W vs 80W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon R9 M290X Mac Edition
1.997 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Ti Max Q
1.983 TFLOPS

Scheda grafica

nov 2014
Data di rilascio
gen 2018
Crystal System
Generazione
GeForce 10 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

850 MHz
Clock base
1152 MHz
975 MHz
Boost Clock
1291 MHz
1365 MHz
Clock memoria
1752 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
128bit
174.7GB/s
Larghezza di banda
112.1GB/s

Configurazione del rendering

16
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
6
1024
Unità di ombreggiatura
768
64
TMUs
48
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

31.20 GPixel/s
Tasso di pixel
41.31 GPixel/s
62.40 GTexel/s
Tasso di texture
61.97 GTexel/s
-
FP16 (metà)
30.98 GFLOPS
1.997 TFLOPS
FP32 (float)
1.983 TFLOPS
124.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
61.97 GFLOPS

Design della scheda

80W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Pitcairn
Nome GPU
GP107
Pitcairn PRO (215-0828062)
Variante GPU
N17P-G1-A1
GCN 1.0
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
14 nm
2.8 miliardo
Transistor
3.3 miliardo
212 mm²
Dimensione del dado
132 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
5.1
Modello Shader
6.4
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