Casa Confronto GPU AMD Radeon R9 M395 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

AMD Radeon R9 M395 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM Radeon R9 M395 Mac Edition e 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon R9 M395 Mac Edition Vantaggi
Banda VRAM più elevata (174.7GB/s vs 160.0GB/s)
768 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock1200MHz
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Potenza termica inferiore (50W vs 250W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon R9 M395 Mac Edition +21%
2.989 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Ti Max Q
2.458 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2015
Data di rilascio
apr 2020
Crystal System
Generazione
GeForce 16 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1035 MHz
-
Boost Clock
1200 MHz
1365 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
128bit
174.7GB/s
Larghezza di banda
160.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
16
28
Unità di calcolo
-
1792
Unità di ombreggiatura
1024
112
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
-
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

26.69 GPixel/s
Tasso di pixel
38.40 GPixel/s
93.41 GTexel/s
Tasso di texture
76.80 GTexel/s
-
FP16 (metà)
4.915 TFLOPS
2.989 TFLOPS
FP32 (float)
2.458 TFLOPS
373.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
76.80 GFLOPS

Processore grafico

Amethyst
Nome GPU
TU117
Amethyst PRO (216-0872004)
Variante GPU
N18P-G62
GCN 3.0
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
12 nm
5 miliardo
Transistor
4.7 miliardo
366 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

250W
TDP
50W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.3
Modello Shader
6.6

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