Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 6GB VRAM RTX A1000 Mobile 6 GB e 2GB VRAM Quadro P520 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 22% (1816MHz vs 1493MHz)
Più VRAM (6GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (168GB/s vs 48.06GB/s)
2176 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P520 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (18W vs 60W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A1000 Mobile 6 GB +710%
9.3 TFLOPS
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Blender
RTX A1000 Mobile 6 GB +1236%
989
Quadro P520 Mobile
74
VS

Scheda grafica

mar 2023
Data di rilascio
mag 2019
Quadro Ampere-M
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

652 MHz
Clock base
1303 MHz
1816 MHz
Boost Clock
1493 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
96bit
Bus memoria
64bit
168GB/s
Larghezza di banda
48.06GB/s

Configurazione del rendering

20
Conteggio SM
3
-
Unità di calcolo
-
2560
Unità di ombreggiatura
384
80
TMUs
24
48
ROPs
16
80
Core Tensor
-
20
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

87.2 GPixel/s
Tasso di pixel
23.89 GPixel/s
145.3 GTexel/s
Tasso di texture
35.83 GTexel/s
5.837 TFLOPS
FP16 (metà)
17.92 GFLOPS
9.3 TFLOPS
FP32 (float)
1147 GFLOPS
91.20 GFLOPS
FP64 (doppio)
35.83 GFLOPS

Processore grafico

GA107
Nome GPU
GP108
-
Variante GPU
-
Ampere
Architettura
Pascal
Samsung
Fonderia
Samsung
8 nm
Dimensione del processo
14 nm
8.7 miliardo
Transistor
1.8 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
74 mm²

Design della scheda

60W
TDP
18W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modello Shader
6.4

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