Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro P2000

NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro P2000

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM RTX A2000 Mobile e 5GB VRAM Quadro P2000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A2000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 2 mesi in ritardo
Banda VRAM più elevata (176.0GB/s vs 140.2GB/s)
1536 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P2000 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 9% (1480MHz vs 1358MHz)
Più VRAM (5GB vs 4GB)
Potenza termica inferiore (75W vs 95W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A2000 Mobile +129%
6.953 TFLOPS
Quadro P2000
3.031 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2021
Data di rilascio
feb 2017
Quadro Mobile
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

893 MHz
Clock base
1076 MHz
1358 MHz
Boost Clock
1480 MHz
1375 MHz
Clock memoria
1752 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
5GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
160bit
176.0GB/s
Larghezza di banda
140.2GB/s

Configurazione del rendering

20
Conteggio SM
8
-
Unità di calcolo
-
2560
Unità di ombreggiatura
1024
80
TMUs
64
48
ROPs
40
80
Core Tensor
-
20
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1280 KB

Prestazioni teoriche

65.18 GPixel/s
Tasso di pixel
59.20 GPixel/s
108.6 GTexel/s
Tasso di texture
94.72 GTexel/s
6.953 TFLOPS
FP16 (metà)
47.36 GFLOPS
6.953 TFLOPS
FP32 (float)
3.031 TFLOPS
108.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
94.72 GFLOPS

Processore grafico

GA106
Nome GPU
GP106
-
Variante GPU
GP106-875-A1
Ampere
Architettura
Pascal
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
16 nm
12 miliardo
Transistor
4.4 miliardo
276 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

95W
TDP
75W
-
PSU suggerito
250 W
No outputs
Uscite
4x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modello Shader
6.4

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