Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro P2000

NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro P2000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM RTX A2000 Mobile e 5GB de VRAM Quadro P2000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A2000 Mobile Vantagens
Lançado 4 anos e 2 meses atrasado
Maior largura de banda VRAM (176.0GB/s vs 140.2GB/s)
1536 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P2000 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 9% (1480MHz vs 1358MHz)
Mais VRAM (5GB vs 4GB)
TDP mais baixo (75W vs 95W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A2000 Mobile +129%
6.953 TFLOPS
Quadro P2000
3.031 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2021
Data de Lançamento
fev. 2017
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

893 MHz
Relógio Base
1076 MHz
1358 MHz
Relógio Boost
1480 MHz
1375 MHz
Relógio de Memória
1752 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
5GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
160bit
176.0GB/s
Largura de Banda
140.2GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
20
Contagem de SM
8
2560
Unidades de Sombreamento
1024
80
TMUs
64
48
ROPs
40
80
Núcleos Tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1280 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

65.18 GPixel/s
Taxa de Pixel
59.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.953 TFLOPS
FP16 (metade)
47.36 GFLOPS
6.953 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.031 TFLOPS
108.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
94.72 GFLOPS

Design da Placa

95W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
250 W
No outputs
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA106
Nome da GPU
GP106
-
Variante da GPU
GP106-875-A1
Ampere
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
16 nm
12 bilhão
Transistores
4.4 bilhão
276 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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