Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A4000 Mobile vs NVIDIA Quadro P5200 Max Q

NVIDIA RTX A4000 Mobile vs NVIDIA Quadro P5200 Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 8GB VRAM RTX A4000 Mobile e 16GB VRAM Quadro P5200 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A4000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 7% (1680MHz vs 1569MHz)
Banda VRAM più elevata (384.0GB/s vs 230.9GB/s)
2560 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P5200 Max Q Vantaggi
Più VRAM (16GB vs 8GB)
Potenza termica inferiore (100W vs 115W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A4000 Mobile +114%
17.2 TFLOPS
Quadro P5200 Max Q
8.033 TFLOPS
OctaneBench
RTX A4000 Mobile +138%
300
Quadro P5200 Max Q
126
VS

Scheda grafica

apr 2021
Data di rilascio
feb 2018
Quadro Ampere-M
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1140 MHz
Clock base
1316 MHz
1680 MHz
Boost Clock
1569 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1804 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
256bit
384.0GB/s
Larghezza di banda
230.9GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
40
Conteggio SM
20
5120
Unità di ombreggiatura
2560
160
TMUs
160
80
ROPs
64
160
Core Tensor
-
40
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

134.4 GPixel/s
Tasso di pixel
100.4 GPixel/s
268.8 GTexel/s
Tasso di texture
251.0 GTexel/s
17.20 TFLOPS
FP16 (metà)
125.5 GFLOPS
17.20 TFLOPS
FP32 (float)
8.033 TFLOPS
268.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
251.0 GFLOPS

Design della scheda

115W
TDP
100W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GA104
Nome GPU
GP104
-
-
-
Ampere
Architettura
Pascal
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
16 nm
17.4 miliardo
Transistor
7.2 miliardo
392 mm²
Dimensione del dado
314 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modello Shader
6.4

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