Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A4500 Embedded vs NVIDIA Quadro M620 Mobile

NVIDIA RTX A4500 Embedded vs NVIDIA Quadro M620 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM RTX A4500 Embedded e 2GB VRAM Quadro M620 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A4500 Embedded Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 24% (1215MHz vs 977MHz)
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (384.0GB/s vs 80.19GB/s)
5376 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro M620 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (30W vs 80W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A4500 Embedded +1331%
14.31 TFLOPS
Quadro M620 Mobile
1 TFLOPS
OctaneBench
RTX A4500 Embedded +1685%
482
Quadro M620 Mobile
27
VS

Scheda grafica

mar 2022
Data di rilascio
gen 2017
Quadro Ampere-M
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)

Velocità di clock

510 MHz
Clock base
756 MHz
1215 MHz
Boost Clock
977 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
128bit
384.0GB/s
Larghezza di banda
80.19GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
46
Conteggio SM
-
5888
Unità di ombreggiatura
512
184
TMUs
32
96
ROPs
16
184
Core Tensor
-
46
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

116.6 GPixel/s
Tasso di pixel
15.63 GPixel/s
223.6 GTexel/s
Tasso di texture
31.26 GTexel/s
14.31 TFLOPS
FP16 (metà)
-
14.31 TFLOPS
FP32 (float)
1000 GFLOPS
223.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
31.26 GFLOPS

Design della scheda

80W
TDP
30W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GA104
Nome GPU
GM107
-
-
-
Ampere
Architettura
Maxwell
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
17.4 miliardo
Transistor
1.87 miliardo
392 mm²
Dimensione del dado
148 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.7
Modello Shader
5.1

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