Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A500 Embedded vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

NVIDIA RTX A500 Embedded vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM RTX A500 Embedded e 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A500 Embedded Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 10% (1335MHz vs 1215MHz)
768 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (20W vs 75W)
NVIDIA Quadro P3000 Mobile Vantaggi
Più VRAM (6GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (168.3GB/s vs 96.00GB/s)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A500 Embedded +75%
5.468 TFLOPS
Quadro P3000 Mobile
3.11 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2022
Data di rilascio
gen 2017
Quadro Ampere-M
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

435 MHz
Clock base
1088 MHz
1335 MHz
Boost Clock
1215 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1753 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
192bit
96.00GB/s
Larghezza di banda
168.3GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
10
-
Unità di calcolo
-
2048
Unità di ombreggiatura
1280
64
TMUs
80
32
ROPs
48
64
Core Tensor
-
16
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1536 KB

Prestazioni teoriche

42.72 GPixel/s
Tasso di pixel
58.32 GPixel/s
85.44 GTexel/s
Tasso di texture
97.20 GTexel/s
5.468 TFLOPS
FP16 (metà)
48.60 GFLOPS
5.468 TFLOPS
FP32 (float)
3.110 TFLOPS
85.44 GFLOPS
FP64 (doppio)
97.20 GFLOPS

Processore grafico

GA107S
Nome GPU
GP104
-
Variante GPU
N17E-Q1-A1
Ampere
Architettura
Pascal
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
16 nm
8.7 miliardo
Transistor
7.2 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
314 mm²

Design della scheda

20W
TDP
75W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modello Shader
6.4

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