Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA Quadro M2000

NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA Quadro M2000

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 48GB VRAM RTX A6000 e 4GB VRAM Quadro M2000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A6000 Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 55% (1800MHz vs 1163MHz)
Più VRAM (48GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (768.0GB/s vs 105.8GB/s)
9984 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro M2000 Vantaggi
Potenza termica inferiore (75W vs 300W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A6000 +2067%
38.71 TFLOPS
Quadro M2000
1.786 TFLOPS
Blender
RTX A6000 +3615%
5387
Quadro M2000
145
OctaneBench
RTX A6000 +2042%
600
Quadro M2000
28
VS

Scheda grafica

ott 2020
Data di rilascio
apr 2016
Quadro Ampere
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1410 MHz
Clock base
796 MHz
1800 MHz
Boost Clock
1163 MHz
2000 MHz
Clock memoria
1653 MHz

Memoria

48GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
128bit
768.0GB/s
Larghezza di banda
105.8GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
84
Conteggio SM
-
10752
Unità di ombreggiatura
768
336
TMUs
48
112
ROPs
32
336
Core Tensor
-
84
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
6 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

201.6 GPixel/s
Tasso di pixel
37.22 GPixel/s
604.8 GTexel/s
Tasso di texture
55.82 GTexel/s
38.71 TFLOPS
FP16 (metà)
-
38.71 TFLOPS
FP32 (float)
1.786 TFLOPS
604.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
55.82 GFLOPS

Design della scheda

300W
TDP
75W
700 W
PSU suggerito
250 W
4x DisplayPort 1.4a
Uscite
4x DisplayPort 1.4a
8-pin EPS
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GA102
Nome GPU
GM206
-
Variante GPU
GM206-875-A1
Ampere
Architettura
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
28.3 miliardo
Transistor
2.94 miliardo
628 mm²
Dimensione del dado
228 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.7
Modello Shader
6.4

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