Casa Confronto GPU NVIDIA Tesla P40 vs NVIDIA Quadro M1000M

NVIDIA Tesla P40 vs NVIDIA Quadro M1000M

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 24GB VRAM Tesla P40 e 2GB VRAM Quadro M1000M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Tesla P40 Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock1531MHz
Più VRAM (24GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (347.1GB/s vs 80.19GB/s)
3328 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro M1000M Vantaggi
Potenza termica inferiore (40W vs 250W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Tesla P40 +1056%
11.76 TFLOPS
Quadro M1000M
1.017 TFLOPS
Blender
Tesla P40 +545%
800
Quadro M1000M
124
OctaneBench
Tesla P40 +538%
166
Quadro M1000M
26
VS

Scheda grafica

set 2016
Data di rilascio
ago 2015
Tesla Pascal
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)

Velocità di clock

1303 MHz
Clock base
-
1531 MHz
Boost Clock
-
1808 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

24GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
128bit
347.1GB/s
Larghezza di banda
80.19GB/s

Configurazione del rendering

30
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
3840
Unità di ombreggiatura
512
240
TMUs
32
96
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
3 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

147.0 GPixel/s
Tasso di pixel
15.89 GPixel/s
367.4 GTexel/s
Tasso di texture
31.78 GTexel/s
183.7 GFLOPS
FP16 (metà)
-
11.76 TFLOPS
FP32 (float)
1017 GFLOPS
367.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
31.78 GFLOPS

Processore grafico

GP102
Nome GPU
GM107
-
Variante GPU
N16P-Q1-A2
Pascal
Architettura
Maxwell
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
28 nm
11.8 miliardo
Transistor
1.87 miliardo
471 mm²
Dimensione del dado
148 mm²

Design della scheda

250W
TDP
40W
600 W
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
8-pin EPS
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.7
Modello Shader
5.1

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