Casa Confronto GPU NVIDIA TITAN Ada vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

NVIDIA TITAN Ada vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 48GB VRAM TITAN Ada e 2GB VRAM GeForce GTX 650 Ti Boost per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA TITAN Ada Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 144% (2520MHz vs 1032MHz)
Più VRAM (48GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (1152GB/s vs 144.2GB/s)
17664 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost Vantaggi
Potenza termica inferiore (134W vs 800W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
TITAN Ada +5761%
92.9 TFLOPS
GeForce GTX 650 Ti Boost
1.585 TFLOPS
VS

Scheda grafica

Sconosciuto
Data di rilascio
mar 2013
GeForce 40
Generazione
GeForce 600
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

2235 MHz
Clock base
980 MHz
2520 MHz
Boost Clock
1032 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

48GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6X
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
192bit
1152GB/s
Larghezza di banda
144.2GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
144
Conteggio SM
-
18432
Unità di ombreggiatura
768
576
TMUs
64
192
ROPs
24
576
Core Tensor
-
144
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
96 MB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

483.8 GPixel/s
Tasso di pixel
16.51 GPixel/s
1452 GTexel/s
Tasso di texture
66.05 GTexel/s
92.90 TFLOPS
FP16 (metà)
-
92.90 TFLOPS
FP32 (float)
1.585 TFLOPS
1452 GFLOPS
FP64 (doppio)
66.05 GFLOPS

Design della scheda

800W
TDP
134W
1200 W
PSU suggerito
300 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
2x 16-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Processore grafico

AD102
Nome GPU
GK106
AD102-450-A1
Variante GPU
GK106-240-A1
Ada Lovelace
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
5 nm
Dimensione del processo
28 nm
76.3 miliardo
Transistor
2.54 miliardo
609 mm²
Dimensione del dado
221 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.9
CUDA
3.0
6.7
Modello Shader
5.1

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