Casa Confronto GPU NVIDIA TITAN X Pascal vs Intel Arc B580

NVIDIA TITAN X Pascal vs Intel Arc B580

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 12GB VRAM TITAN X Pascal e 12GB VRAM Arc B580 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA TITAN X Pascal Vantaggi
Banda VRAM più elevata (480.4GB/s vs 456.0GB/s)
1024 core di rendering aggiuntivi
Intel Arc B580 Vantaggi
Rilasciato 8 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 74% (2670MHz vs 1531MHz)
Potenza termica inferiore (190W vs 250W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
TITAN X Pascal
10.97 TFLOPS
Arc B580 +24%
13.67 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2016
Data di rilascio
dic 2024
GeForce 10
Generazione
Battlemage(Arc 5)
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

1417 MHz
Clock base
2670 MHz
1531 MHz
Boost Clock
2670 MHz
1251 MHz
Clock memoria
2375 MHz

Memoria

12GB
Dimensione memoria
12GB
GDDR5X
Tipo di memoria
GDDR6
384bit
Bus memoria
192bit
480.4GB/s
Larghezza di banda
456.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
28
Conteggio SM
-
3584
Unità di ombreggiatura
2560
224
TMUs
160
96
ROPs
80
-
Core Tensor
160
-
Core RT
20
48 KB (per SM)
Cache L1
256 KB (per EU)
3 MB
Cache L2
18 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

147.0 GPixel/s
Tasso di pixel
213.6 GPixel/s
342.9 GTexel/s
Tasso di texture
427.2 GTexel/s
171.5 GFLOPS
FP16 (metà)
27.34 TFLOPS
10.97 TFLOPS
FP32 (float)
13.67 TFLOPS
342.9 GFLOPS
FP64 (doppio)
1.709 TFLOPS

Design della scheda

250W
TDP
190W
600 W
PSU suggerito
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 8-pin

Processore grafico

GP102
Nome GPU
BMG-G21
GP102-400-A1
Variante GPU
SRPMF
Pascal
Architettura
Xe2
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
5 nm
11.8 miliardo
Transistor
19.6 miliardo
471 mm²
Dimensione del dado
272 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
6.1
CUDA
-
6.4
Modello Shader
6.6

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