Início Comparação de GPU NVIDIA TITAN X Pascal vs Intel Arc B580

NVIDIA TITAN X Pascal vs Intel Arc B580

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 12GB de VRAM TITAN X Pascal e 12GB de VRAM Arc B580 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA TITAN X Pascal Vantagens
Maior largura de banda VRAM (480.4GB/s vs 456.0GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização
Intel Arc B580 Vantagens
Lançado 8 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 74% (2670MHz vs 1531MHz)
TDP mais baixo (190W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
TITAN X Pascal
10.97 TFLOPS
Arc B580 +24%
13.67 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2016
Data de Lançamento
dez. 2024
GeForce 10
Geração
Battlemage(Arc 5)
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1417 MHz
Relógio Base
2670 MHz
1531 MHz
Relógio Boost
2670 MHz
1251 MHz
Relógio de Memória
2375 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
192bit
480.4GB/s
Largura de Banda
456.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
28
Contagem de SM
-
3584
Unidades de Sombreamento
2560
224
TMUs
160
96
ROPs
80
-
Núcleos Tensor
160
-
Núcleos RT
20
48 KB (per SM)
Cache L1
256 KB (per EU)
3 MB
Cache L2
18 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

147.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
213.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
171.5 GFLOPS
FP16 (metade)
27.34 TFLOPS
10.97 TFLOPS
FP32 (flutuante)
13.67 TFLOPS
342.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
1.709 TFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
190W
600 W
PSU Sugerido
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

GP102
Nome da GPU
BMG-G21
GP102-400-A1
Variante da GPU
SRPMF
Pascal
Arquitetura
Xe2
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
5 nm
11.8 bilhão
Transistores
19.6 bilhão
471 mm²
Tamanho do Die
272 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.6

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