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Confronto GPU
AMD Wii U GPU vs AMD Steam Deck OLED GPU
AMD Wii U GPU vs AMD Steam Deck OLED GPU
VS
AMD Wii U GPU
AMD Steam Deck OLED GPU
Abbiamo confrontato due GPU Console di gioco: 2GB VRAM Wii U GPU e 16GB VRAM Steam Deck OLED GPU per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
AMD Steam Deck OLED GPU Vantaggi
Rilasciato 11 anni in ritardo
Boost Clock1600MHz
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (88.00GB/s vs 12.80GB/s)
352 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (15W vs 33W)
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
Wii U GPU
0.176 TFLOPS
Steam Deck OLED GPU
+830%
1.638 TFLOPS
AMD Wii U GPU
VS
AMD Steam Deck OLED GPU
Scheda grafica
nov 2012
Data di rilascio
nov 2023
Console GPU
Generazione
Console GPU
Console di gioco
Tipo
Console di gioco
-
-
-
Velocità di clock
-
Clock base
1000 MHz
-
Boost Clock
1600 MHz
800 MHz
Clock memoria
1375 MHz
Memoria
2GB
Dimensione memoria
16GB
DDR3
Tipo di memoria
LPDDR5
64bit
Bus memoria
128bit
12.80GB/s
Larghezza di banda
88.00GB/s
Configurazione del rendering
4
Unità di calcolo
8
-
-
-
160
Unità di ombreggiatura
512
16
TMUs
32
8
ROPs
16
-
-
-
-
Core RT
8
-
Cache L1
128 KB per Array
-
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
8 MB
Prestazioni teoriche
4.400 GPixel/s
Tasso di pixel
25.60 GPixel/s
8.800 GTexel/s
Tasso di texture
51.20 GTexel/s
-
FP16 (metà)
3.277 TFLOPS
176.0 GFLOPS
FP32 (float)
1.638 TFLOPS
-
FP64 (doppio)
102.4 GFLOPS
Design della scheda
33W
TDP
15W
-
-
-
No outputs
Uscite
1x USB Type-C
-
-
-
Processore grafico
Latte
Nome GPU
Sephiroth
-
-
-
TeraScale 2
Architettura
RDNA 2.0
Renesas
Fonderia
TSMC
40 nm
Dimensione del processo
6 nm
0.88 miliardo
Transistor
2.4 miliardo
146 mm²
Dimensione del dado
131 mm²
Funzionalità grafiche
N/A
DirectX
12 (12_1)
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
5.0
Modello Shader
6.5
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