Casa Confronto GPU ATI Xbox 360 E GPU vs Sony Playstation Vita GPU

ATI Xbox 360 E GPU vs Sony Playstation Vita GPU

Abbiamo confrontato due GPU Console di gioco: 512MB VRAM Xbox 360 E GPU e 128MB VRAM Playstation Vita GPU per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

ATI Xbox 360 E GPU Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 6 mesi in ritardo
Più VRAM (512GB vs 128GB)
Banda VRAM più elevata (22.40GB/s vs 3.200GB/s)
240 core di rendering aggiuntivi
Sony Playstation Vita GPU Vantaggi
Potenza termica inferiore (4W vs 120W)

Punteggio

VS

Scheda grafica

giu 2013
Data di rilascio
dic 2011
Console GPU
Generazione
Console GPU
Console di gioco
Tipo
Console di gioco
-
Interfaccia bus
-

Velocità di clock

-
Clock base
-
-
Boost Clock
-
700 MHz
Clock memoria
400 MHz

Memoria

512MB
Dimensione memoria
128MB
GDDR3
Tipo di memoria
CDRAM
128bit
Bus memoria
64bit
22.40GB/s
Larghezza di banda
3.200GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
3
Unità di calcolo
-
240
Unità di ombreggiatura
-
16
TMUs
8
8
ROPs
4
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-

Prestazioni teoriche

4.000 GPixel/s
Tasso di pixel
800.0 MPixel/s
8.000 GTexel/s
Tasso di texture
1.600 GTexel/s
-
FP16 (metà)
-
240.0 GFLOPS
FP32 (float)
-
-
FP64 (doppio)
-

Processore grafico

Xenos Corona
Nome GPU
SGX543 MP4+
Crayola 6
Variante GPU
CXD5315GG
TeraScale
Architettura
PowerVR Series5XT
TSMC
Fonderia
Samsung
45 nm
Dimensione del processo
32 nm
0.372 miliardo
Transistor
Sconosciuto
168 mm²
Dimensione del dado
6 mm²

Design della scheda

120W
TDP
4W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
-
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

9.0c (9_3)
DirectX
10.1
N/A
OpenGL
ES 2.0
N/A
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
3.0
Modello Shader
4.1

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