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Confronto GPU
ATI Xbox 360 E GPU vs Sony Playstation Vita GPU
ATI Xbox 360 E GPU vs Sony Playstation Vita GPU
VS
ATI Xbox 360 E GPU
Sony Playstation Vita GPU
Abbiamo confrontato due GPU Console di gioco: 512MB VRAM Xbox 360 E GPU e 128MB VRAM Playstation Vita GPU per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
ATI Xbox 360 E GPU Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 6 mesi in ritardo
Più VRAM (512GB vs 128GB)
Banda VRAM più elevata (22.40GB/s vs 3.200GB/s)
240 core di rendering aggiuntivi
Sony Playstation Vita GPU Vantaggi
Potenza termica inferiore (4W vs 120W)
Punteggio
Xbox 360 E GPU
VS
Playstation Vita GPU
Scheda grafica
giu 2013
Data di rilascio
dic 2011
Console GPU
Generazione
Console GPU
Console di gioco
Tipo
Console di gioco
-
Interfaccia bus
-
Velocità di clock
-
Clock base
-
-
Boost Clock
-
700 MHz
Clock memoria
400 MHz
Memoria
512MB
Dimensione memoria
128MB
GDDR3
Tipo di memoria
CDRAM
128bit
Bus memoria
64bit
22.40GB/s
Larghezza di banda
3.200GB/s
Configurazione del rendering
-
Conteggio SM
-
3
Unità di calcolo
-
240
Unità di ombreggiatura
-
16
TMUs
8
8
ROPs
4
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-
Prestazioni teoriche
4.000 GPixel/s
Tasso di pixel
800.0 MPixel/s
8.000 GTexel/s
Tasso di texture
1.600 GTexel/s
-
FP16 (metà)
-
240.0 GFLOPS
FP32 (float)
-
-
FP64 (doppio)
-
Processore grafico
Xenos Corona
Nome GPU
SGX543 MP4+
Crayola 6
Variante GPU
CXD5315GG
TeraScale
Architettura
PowerVR Series5XT
TSMC
Fonderia
Samsung
45 nm
Dimensione del processo
32 nm
0.372 miliardo
Transistor
Sconosciuto
168 mm²
Dimensione del dado
6 mm²
Design della scheda
120W
TDP
4W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
-
Connettori di alimentazione
-
Funzionalità grafiche
9.0c (9_3)
DirectX
10.1
N/A
OpenGL
ES 2.0
N/A
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
3.0
Modello Shader
4.1
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