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Sony Playstation 2 GPU 65nm vs AMD Steam Deck OLED GPU

私たちは2つのGame console向けのGPU:4MBのメモリを搭載した Playstation 2 GPU 65nm と 16GBのメモリを搭載した Steam Deck OLED GPU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

AMD Steam Deck OLED GPU の利点
リリースが16年 と 4 ヶ月 遅れました
最大ブーストクロックは 1600MHz です
より大きなメモリ帯域幅 (88.00GB/s vs 48.00GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 512個です
より低いTDP電力 (15W と 45W)

スコア

VS

グラフィックスカード

2007年7月
リリース日
2023年11月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール
-
バスインターフェース
-

クロック速度

-
ベースクロック
1000 MHz
-
ブーストクロック
1600 MHz
150 MHz
メモリクロック
1375 MHz

メモリ

4MB
メモリサイズ
16GB
eDRAM
メモリタイプ
LPDDR5
2560bit
メモリバス
128bit
48.00GB/s
帯域幅
88.00GB/s

レンダリング設定

-
SM数
-
-
計算ユニット
8
-
シェーディングユニット
512
8
TMU
32
16
ROP
16
-
テンソルコア
-
-
RTコア
8
-
L1キャッシュ
128 KB per Array
-
L2キャッシュ
1024 KB

理論的な性能

2.352 GPixel/s
ピクセルレート
25.60 GPixel/s
1.176 GTexel/s
テクスチャレート
51.20 GTexel/s
-
FP16 (半精度)
3.277 TFLOPS
-
FP32 (単精度)
1.638 TFLOPS
-
FP64 (倍精度)
102.4 GFLOPS

グラフィックスプロセッサ

EE+GS-65nm
GPU名
Sephiroth
CXD2980BGB
GPUバリアント
-
-
アーキテクチャ
RDNA 2.0
Sony
ファウンドリ
TSMC
65 nm
プロセスサイズ
6 nm
0.54 億
トランジスタ
24 億
60 mm²
ダイサイズ
131 mm²

ボード設計

45W
TDP
15W
-
推奨PSU
-
No outputs
出力
1x USB Type-C
-
電源コネクタ
-

グラフィックス機能

N/A
DirectX
12 (12_1)
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
-
シェーダモデル
6.5

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