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Sony Playstation 2 GPU 65nm vs AMD Xbox One GPU

私たちは2つのGame console向けのGPU:4MBのメモリを搭載した Playstation 2 GPU 65nm と 8GBのメモリを搭載した Xbox One GPU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

Sony Playstation 2 GPU 65nm の利点
より低いTDP電力 (45W と 95W)
AMD Xbox One GPU の利点
リリースが6年 と 4 ヶ月 遅れました
より大きな VRAM (8GB vs 4GB)
より大きなメモリ帯域幅 (68.22GB/s vs 48.00GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 768個です

スコア

VS

グラフィックスカード

2007年7月
リリース日
2013年11月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール
-
-
-

クロック速度

-
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-
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-
150 MHz
メモリクロック
1066 MHz

メモリ

4MB
メモリサイズ
8GB
eDRAM
メモリタイプ
DDR3
2560bit
メモリバス
256bit
48.00GB/s
帯域幅
68.22GB/s

レンダリング設定

-
計算ユニット
12
-
-
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-
シェーディングユニット
768
8
TMU
48
16
ROP
16
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-

理論的な性能

2.352 GPixel/s
ピクセルレート
13.65 GPixel/s
1.176 GTexel/s
テクスチャレート
40.94 GTexel/s
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-
FP32 (単精度)
1310 GFLOPS
-
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-

ボード設計

45W
TDP
95W
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-
No outputs
出力
No outputs
-
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-

グラフィックスプロセッサ

EE+GS-65nm
GPU名
Durango
CXD2980BGB
GPUバリアント
X871363-001
-
アーキテクチャ
GCN 1.0
Sony
ファウンドリ
TSMC
65 nm
プロセスサイズ
28 nm
0.54 億
トランジスタ
50 億
60 mm²
ダイサイズ
363 mm²

グラフィックス機能

N/A
DirectX
11.2 (11_0)
N/A
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.1
-
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-
-
シェーダモデル
5.1

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