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NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm vs AMD Atari VCS 400 GPU

私たちは2つのGame console向けのGPU:256MBのメモリを搭載した Playstation 3 GPU 28nm と 4GBのメモリを搭載した Atari VCS 400 GPU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

AMD Atari VCS 400 GPU の利点
リリースが7年 と 6 ヶ月 遅れました
最大ブーストクロックは 1201MHz です
より大きな VRAM (4GB vs 256GB)
より大きなメモリ帯域幅 (38.40GB/s vs 20.80GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 192個です
より低いTDP電力 (15W と 21W)

スコア

VS

グラフィックスカード

2013年6月
リリース日
2020年12月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール
-
-
-

クロック速度

-
ベースクロック
300 MHz
-
ブーストクロック
1201 MHz
650 MHz
メモリクロック
1200 MHz

メモリ

256MB
メモリサイズ
4GB
GDDR3
メモリタイプ
DDR4
128bit
メモリバス
128bit
20.80GB/s
帯域幅
38.40GB/s

レンダリング設定

-
計算ユニット
3
-
-
-
-
シェーディングユニット
192
24
TMU
12
8
ROP
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

理論的な性能

4.400 GPixel/s
ピクセルレート
4.804 GPixel/s
13.20 GTexel/s
テクスチャレート
14.41 GTexel/s
-
FP16 (半精度)
922.4 GFLOPS
-
FP32 (単精度)
461.2 GFLOPS
-
FP64 (倍精度)
28.82 GFLOPS

ボード設計

21W
TDP
15W
-
-
-
No outputs
出力
No outputs
-
電源コネクタ
None

グラフィックスプロセッサ

RSX-28nm
GPU名
Banded Kestrel
RSX-D5305L
GPUバリアント
-
Curie
アーキテクチャ
GCN 5.0
Sony
ファウンドリ
GlobalFoundries
28 nm
プロセスサイズ
14 nm
3.02 億
トランジスタ
49.4 億
68 mm²
ダイサイズ
210 mm²

グラフィックス機能

N/A
DirectX
12 (12_1)
ES 1.1
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
-
シェーダモデル
6.4

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