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NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm vs AMD Playstation 4 Pro GPU

私たちは2つのGame console向けのGPU:256MBのメモリを搭載した Playstation 3 GPU 28nm と 8GBのメモリを搭載した Playstation 4 Pro GPU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm の利点
より低いTDP電力 (21W と 150W)
AMD Playstation 4 Pro GPU の利点
リリースが3年 と 5 ヶ月 遅れました
より大きな VRAM (8GB vs 256GB)
より大きなメモリ帯域幅 (217.6GB/s vs 20.80GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 2304個です

スコア

VS

グラフィックスカード

2013年6月
リリース日
2016年11月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール
-
-
-

クロック速度

-
-
-
-
-
-
650 MHz
メモリクロック
1700 MHz

メモリ

256MB
メモリサイズ
8GB
GDDR3
メモリタイプ
GDDR5
128bit
メモリバス
256bit
20.80GB/s
帯域幅
217.6GB/s

レンダリング設定

-
計算ユニット
36
-
-
-
-
シェーディングユニット
2304
24
TMU
144
8
ROP
32
-
-
-
-
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-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

理論的な性能

4.400 GPixel/s
ピクセルレート
29.15 GPixel/s
13.20 GTexel/s
テクスチャレート
131.2 GTexel/s
-
FP16 (半精度)
8.396 TFLOPS
-
FP32 (単精度)
4.198 TFLOPS
-
-
-

ボード設計

21W
TDP
150W
-
-
-
No outputs
出力
No outputs
-
電源コネクタ
None

グラフィックスプロセッサ

RSX-28nm
GPU名
Neo
RSX-D5305L
GPUバリアント
CXD90044GB
Curie
アーキテクチャ
GCN 2.0
Sony
ファウンドリ
TSMC
28 nm
プロセスサイズ
16 nm
3.02 億
トランジスタ
57 億
68 mm²
ダイサイズ
322 mm²

グラフィックス機能

N/A
DirectX
N/A
ES 1.1
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.1
-
-
-
-
シェーダモデル
6.0

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