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NVIDIA Playstation 3 GPU 40nm vs AMD Xbox One GPU

私たちは2つのGame console向けのGPU:256MBのメモリを搭載した Playstation 3 GPU 40nm と 8GBのメモリを搭載した Xbox One GPU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

NVIDIA Playstation 3 GPU 40nm の利点
より低いTDP電力 (35W と 95W)
AMD Xbox One GPU の利点
リリースが1年 と 1 ヶ月 遅れました
より大きなメモリ帯域幅 (68.22GB/s vs 20.80GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 768個です

スコア

VS

グラフィックスカード

2012年10月
リリース日
2013年11月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール
-
バスインターフェース
-

クロック速度

-
ベースクロック
-
-
ブーストクロック
-
650 MHz
メモリクロック
1066 MHz

メモリ

256MB
メモリサイズ
8GB
GDDR3
メモリタイプ
DDR3
128bit
メモリバス
256bit
20.80GB/s
帯域幅
68.22GB/s

レンダリング設定

-
SM数
-
-
計算ユニット
12
-
シェーディングユニット
768
24
TMU
48
8
ROP
16
-
テンソルコア
-
-
RTコア
-
-
L1キャッシュ
-
-
L2キャッシュ
-

理論的な性能

4.400 GPixel/s
ピクセルレート
13.65 GPixel/s
13.20 GTexel/s
テクスチャレート
40.94 GTexel/s
-
FP16 (半精度)
-
-
FP32 (単精度)
1310 GFLOPS
-
FP64 (倍精度)
-

グラフィックスプロセッサ

RSX-40nm
GPU名
Durango
RSX-CXD5302
GPUバリアント
X871363-001
Curie
アーキテクチャ
GCN 1.0
Sony
ファウンドリ
TSMC
40 nm
プロセスサイズ
28 nm
3.02 億
トランジスタ
50 億
114 mm²
ダイサイズ
363 mm²

ボード設計

35W
TDP
95W
-
推奨PSU
-
1x HDMI 1.3
出力
No outputs
-
電源コネクタ
-

グラフィックス機能

N/A
DirectX
11.2 (11_0)
ES 1.1
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
-
-
シェーダモデル
5.1

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