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NVIDIA Playstation 3 GPU 40nm vs AMD Wii U GPU

私たちは2つのGame console向けのGPU:256MBのメモリを搭載した Playstation 3 GPU 40nm と 2GBのメモリを搭載した Wii U GPU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

NVIDIA Playstation 3 GPU 40nm の利点
より大きなメモリ帯域幅 (20.80GB/s vs 12.80GB/s)
AMD Wii U GPU の利点
追加されたレンダリングコア数は 160個です
より低いTDP電力 (33W と 35W)

スコア

VS

グラフィックスカード

2012年10月
リリース日
2012年11月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール
-
バスインターフェース
-

クロック速度

-
ベースクロック
-
-
ブーストクロック
-
650 MHz
メモリクロック
800 MHz

メモリ

256MB
メモリサイズ
2GB
GDDR3
メモリタイプ
DDR3
128bit
メモリバス
64bit
20.80GB/s
帯域幅
12.80GB/s

レンダリング設定

-
SM数
-
-
計算ユニット
4
-
シェーディングユニット
160
24
TMU
16
8
ROP
8
-
テンソルコア
-
-
RTコア
-
-
L1キャッシュ
-
-
L2キャッシュ
-

理論的な性能

4.400 GPixel/s
ピクセルレート
4.400 GPixel/s
13.20 GTexel/s
テクスチャレート
8.800 GTexel/s
-
FP16 (半精度)
-
-
FP32 (単精度)
176.0 GFLOPS
-
FP64 (倍精度)
-

グラフィックスプロセッサ

RSX-40nm
GPU名
Latte
RSX-CXD5302
GPUバリアント
-
Curie
アーキテクチャ
TeraScale 2
Sony
ファウンドリ
Renesas
40 nm
プロセスサイズ
40 nm
3.02 億
トランジスタ
8.8 億
114 mm²
ダイサイズ
146 mm²

ボード設計

35W
TDP
33W
-
推奨PSU
-
1x HDMI 1.3
出力
No outputs
-
電源コネクタ
-

グラフィックス機能

N/A
DirectX
N/A
ES 1.1
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
-
シェーダモデル
5.0

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