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NVIDIA Playstation 3 GPU 65nm vs AMD Xbox Series X GPU

私たちは2つのGame console向けのGPU:256MBのメモリを搭載した Playstation 3 GPU 65nm と 10GBのメモリを搭載した Xbox Series X GPU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

NVIDIA Playstation 3 GPU 65nm の利点
より低いTDP電力 (58W と 200W)
AMD Xbox Series X GPU の利点
リリースが12年 と 3 ヶ月 遅れました
より大きな VRAM (10GB vs 256GB)
より大きなメモリ帯域幅 (560.0GB/s vs 20.80GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 3328個です

スコア

VS

グラフィックスカード

2008年8月
リリース日
2020年11月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール
-
-
-

クロック速度

-
-
-
-
-
-
650 MHz
メモリクロック
1750 MHz

メモリ

256MB
メモリサイズ
10GB
GDDR3
メモリタイプ
GDDR6
128bit
メモリバス
320bit
20.80GB/s
帯域幅
560.0GB/s

レンダリング設定

-
計算ユニット
52
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-
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-
シェーディングユニット
3328
24
TMU
208
8
ROP
64
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-
L2キャッシュ
5 MB
-
-
-

理論的な性能

4.400 GPixel/s
ピクセルレート
116.8 GPixel/s
13.20 GTexel/s
テクスチャレート
379.6 GTexel/s
-
FP16 (半精度)
24.29 TFLOPS
-
FP32 (単精度)
12.15 TFLOPS
-
FP64 (倍精度)
759.2 GFLOPS

ボード設計

58W
TDP
200W
-
-
-
No outputs
出力
1x HDMI 2.1
-
-
-

グラフィックスプロセッサ

RSX-65nm
GPU名
Scarlett
RSX-CXD2991
GPUバリアント
-
Curie
アーキテクチャ
RDNA 2.0
Sony
ファウンドリ
TSMC
65 nm
プロセスサイズ
7 nm
3 億
トランジスタ
153 億
186 mm²
ダイサイズ
360 mm²

グラフィックス機能

N/A
DirectX
12 Ultimate (12_2)
ES 1.1
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
-
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-
シェーダモデル
6.7

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