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GPU比較
AMD Wii U GPU vs ATI Xbox 360 E GPU
AMD Wii U GPU vs ATI Xbox 360 E GPU
VS
AMD Wii U GPU
ATI Xbox 360 E GPU
私たちは2つのGame console向けのGPU:2GBのメモリを搭載した Wii U GPU と 512MBのメモリを搭載した Xbox 360 E GPU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。
主要な違い
AMD Wii U GPU の利点
より低いTDP電力 (33W と 120W)
ATI Xbox 360 E GPU の利点
リリースが7ヶ月遅れました
より大きなメモリ帯域幅 (22.40GB/s vs 12.80GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 80個です
スコア
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
Wii U GPU
0.176 TFLOPS
Xbox 360 E GPU
+36%
0.24 TFLOPS
Wii U GPU
VS
Xbox 360 E GPU
グラフィックスカード
2012年11月
リリース日
2013年6月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール
-
バスインターフェース
-
クロック速度
-
ベースクロック
-
-
ブーストクロック
-
800 MHz
メモリクロック
700 MHz
メモリ
2GB
メモリサイズ
512MB
DDR3
メモリタイプ
GDDR3
64bit
メモリバス
128bit
12.80GB/s
帯域幅
22.40GB/s
レンダリング設定
-
SM数
-
4
計算ユニット
3
160
シェーディングユニット
240
16
TMU
16
8
ROP
8
-
テンソルコア
-
-
RTコア
-
-
L1キャッシュ
-
-
L2キャッシュ
-
理論的な性能
4.400 GPixel/s
ピクセルレート
4.000 GPixel/s
8.800 GTexel/s
テクスチャレート
8.000 GTexel/s
-
FP16 (半精度)
-
176.0 GFLOPS
FP32 (単精度)
240.0 GFLOPS
-
FP64 (倍精度)
-
グラフィックスプロセッサ
Latte
GPU名
Xenos Corona
-
GPUバリアント
Crayola 6
TeraScale 2
アーキテクチャ
TeraScale
Renesas
ファウンドリ
TSMC
40 nm
プロセスサイズ
45 nm
8.8 億
トランジスタ
3.72 億
146 mm²
ダイサイズ
168 mm²
ボード設計
33W
TDP
120W
-
推奨PSU
-
No outputs
出力
No outputs
-
電源コネクタ
-
グラフィックス機能
N/A
DirectX
9.0c (9_3)
N/A
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
5.0
シェーダモデル
3.0
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